VITOCKEY MC
 et la COULEUR

Vitockey MC est la combinaison du patinage de vitesse et du hockey sur plastique ou ciment ou glace.

Pour présentation sur écran, veuillez utiliser la présentation normale (résolution de Power Point). 
En raison des explications écrites, la transition des images est manuelle et automatique pour quelques unes des formes à l’intérieur de ces dernières. Chaque animation est accompagnée d'un son. Durée approximative, 5 à 15 minutes. 

PRÉ REQUIS : Le PDF “Vitockey et la couleur”  

1Explications minimales. 
2 Introduction.
3 La Couleur Parallèle ©.
4 Tir au but : Environnement parallèle. 
5-6 Environnements parallèles : LNV, LIV.
7 Tir au but : Environnement non parallèle. 
8 Environnement non parallèle: NVL.
9 Transition. 
10-12 Transition très limitée.
13-14 Kit de couleur transitionnelle, oui / non.
15 Vitockey et le symbole ou l’ère du Verseau.
16 Révision.
17 Fin.

Quiconque désire utiliser la Couleur Parallèle © et ou Expansionniste © et ou Transitionnelle ©, à des profits personnels ou commerciaux, doit obtenir la permission du centre de la recherche Vitockey et pourrait devoir payer des honoraires selon les droits internationaux des droits d’auteur. Les revenus du centre sont employés pour la recherche objective. Cette présentation est protégée par un mot de passe, si vous désirez l’imprimer et ou avez des suggestions veuillez communiquer avec le centre. 

Giguère © tous droits réservés

2
Introduction 

3
Cet emblème est conçu selon la spirale d'or. Elle fut utilisée pour la lettre C du mot couleur, et la section courbée de la lettre P du mot parallèle. On retrouve Phi (1 versus 1.618) dans 
A) les lignes droites complétant la courbe de la lettre P, le rapport de la ligne droite du haut est 1.618 et du bas 1 et 
B) le rapport de la longueur du mot LA COULEUR (1.618) comparé au mot PARALLÈLE (1).

La spirale d’or   
COULEUR : Information sensorielle visuelle reconnue quasi instantanément. 
En raison de la rapidité de ce jeu, et avoir à patiner à un haut niveau de GRAND (centre de la glace) à MOYEN (les extrémités) et vice-versa tout en utilisant la Courbe, il est important que les athlètes soient entourés non seulement par des formes qui reflètent un dénominateur commun comme la Règle d‘Or mais aussi le système suivant : La Couleur Parallèle © et Expansionniste (cachées mystérieusement dans la nature). 
PARALLÈLE = COMPLÉMENTARITÉ, le mot parallèle dans ce contexte signifie que lorsqu'un élément complète les autres il ne peut pas entrer en conflit avec l'ensemble donc il demeure infiniment parallèle vis à vis ces derniers, comme chacun des rayons (arc-en-ciel) qui produisent la lumière. 
4
La Couleur Parallèle © (2)
Gauche : 2002-2010
Ci haut et à droit : 1999  
Tir au but dans un environnement parallèle : Disons que vous avez l’opportunité de lancer au filet. Afin d’analyser le cerveau nous le ralentissons. Le processus de la pensée étant conscient que le but est le seul élément qui est VERT #7, il tire au but presque immédiatement. Pour plus d'information, SVP voir le PDF Vitockey et la couleur. 
5
VITOCKEY dans un environnement parallèle (surface nord-américaine)  
Si vous désirez visualiser cette image et la suivante en un plus grand format, SVP télé décharger les PDFs dans la liste de Vitockey.
La Couleur Parallèle © (3)

6
VITOCKEY dans un environnement parallèle (surface olympique)
La Couleur Parallèle © (4)

7
La couleur non parallèle 
La LNH actuelle		                              La LNV reflétant certains des sports actuels. 
Tir au but dans un environnement non parallèle : Disons que vous avez l’opportunité de lancer au filet. Afin d’analyser le cerveau nous le ralentissons. Le processus de la pensée est conscient que le but emploie le ROUGE à l’état pur tout comme les éléments qui suivent : Une partie de la garniture du gardien de but – les chandails - les lignes sur la glace - une partie de l'uniforme de l’autre équipe - les bandes - le contenant d’eau sur le but - les arbitres / lumières rouges qui ne sont pas à l’intérieur de cette image, etc. 
Au lieu de tirer immédiatement, le processus de la pensée hésite en raison de la confusion visuelle (rouge) et sa vitesse d’exécution dépend de chaque individu.

8
VITOCKEY dans un environnement non parallèle. Lorsque nous regardons le jeu réel ou à la télévision, nous voyons des annonces fixes ou en mouvement - pour la majorité des sports - le processus de la pensée doit analyser un environnement semblable à celui-ci. 
La couleur non parallèle (2)

9 
La découverte naturelle TRANSITION nous montre la facilité de se déplacer d'un élément à un autre. La nature nous prépare aux formes dont les couleurs sont côte à côte (contraste aiguisé), en les entourant d'éléments nuancés.
Image à droite : Chaque élément s’enchaîne aux autres à cause des nuances et des endroits ou la couleur ou teintes sont côte à côte.
Images à gauche : Les fleurs forment des régions qui progressent de petit à grand, facilitant un enchaînement entre les différents éléments.
Image à droite : Les drapeaux des pays et plusieurs images du 20ème siècle semblent avoir joué un rôle dans les choix des couleurs utilisées dans le monde du sport actuel (des couleurs côté à côte sans l’utilisation de nuance, contrairement à l’organisation naturelle).

10
La couleur non parallèle (3)
Éléments mobiles et statiques : Les équipes / bâtons / balle / gazon. 
Équipe 1 = les uniformes (principalement blanc / noir / un peu d’orange) / les gants et les bâtons (mélange de rouge, de blanc et d'orange), le bâton au premier plan a une rare nuance.
Équipe 2 = les uniformes (rouge / un peu de jaune) / les gants et les bâtons (mélange d'orange, de blanc et de noir).
Le croisement des couleurs côte à côte de 1 à 2 est passable et à moins que nous prenions en considération les uniformes des arbitres, la communication visuelle est incomplète, et davantage avec l’environnement extérieur, etc.

Éléments mobiles et statiques : Le croisement des couleurs côté à côte 1 (uniformes bleu vert / jaune) aux couleurs côté à côte 2 (des uniformes rouge / blanc / bleu / noir) est difficile parce que la plupart des couleurs utilisées sont fortement intenses surtout lorsqu’elles se croisent entre elles et contre le gazon. La couleur en mouvement  diffère nettement de celle qui est statique.
Notre expérience visuelle est diminuée en raison des éléments de couleurs côte à côte sans préparation = manque de communication visuelle à cause qu'il n'y a pas de transition naturelle. 
Image de gauche = confusion moyenne et celle de droit = confusion élevée.

11
La couleur non parallèle (4)
Gauche : Y compris un gardien de but et un arbitre à l'extérieur. 
Malheureusement dans ces images nous visualisons la couleur côte à côte non préparée et sans transition naturelle. 
Théorie : Notre expérience visuelle est consciemment et ou inconsciemment très diminuée en raison du manque de communication visuelle. Le processus de pensée est occupé à essayer de trouver les accordements qui manquent entre les éléments en mouvement et statiques, etc..

12
L'image du bas est-elle plus facile à regarder à cause que la publicité aux alentours du terrain est moins compliquée que celle du haut ? Etc. 
La couleur non parallèle très élevée.

La couleur non parallèle (5)

13 
Kit de couleur transitionnelle
Afin de s'assurer d’un haut niveau de communication visuelle, la ligue doit utiliser un kit de couleur transitionnelle, soit combiner les simples découvertes Transition © et la Couleur Parallèle et Expansionniste ©, pour chacune des équipes et prendre en considération celles à venir.
Ce kit peut être pour 10 équipes et plus (jeu et intervalles). Le hockey, le vitockey, le ballon sur glace et le ballon panier, ont un arrière plan qui facilite l'utilisation d'un kit de couleurs (glace - gris pale devenant blanc - ou bois naturel). Ce kit pour vitockey consiste à organiser chaque élément de façon à ce que lorsque les joueurs et l’arbitre sont en mouvement, leur équipement complète l’entourage intérieur et extérieur de la patinoire. Ceci signifie que l’habillement de chaque équipe s’enchaîne A) avec l’habillement de l’autre équipe, celui de l’arbitre, des entraîneurs, des soigneurs, des spectateurs, etc. et B) avec les éléments qui suivent : les bandes, les bouteilles d’eau, les buts, les filets, la glace, les lignes, la rondelle, les serviettes, le tableau d’affichage, etc. Il en va de même pour la rondelle. Tel qu’expliqué dans le PDF Vitockey et la couleur, la couleur de l’équipement de l’arbitre change selon les équipes qui jouent, à cause que l’équipement de celui-ci sert à compléter l’ensemble. Le kit transitionnel pour les entractes consiste à organiser chacun des nouveaux éléments de façon à ce qu’ils complètent l’entourage intérieur et extérieur de la patinoire. Ceci inclus toute forme de présentation, la machine à glace, les techniciens d’entretien, les placiers, etc.…

Ce kit est une première, à cause qu’Il n'y a pas de référence historique en ce qui a attrait à cet usage systématique de couleur parce que nous ignorons presque tout de l'importance d'information sensorielle unifiée. Les systèmes la Couleur Parallèle ©, la couleur Expansionniste ©, la couleur Transitionnelle ©  ont nécessité plusieurs années de recherche afin de trouver des combinaisons objectives. À première vue, ceci peut paraître impossible mais le tout devient simple une fois que nous comprenons la fluidité de la communication visuelle instantanée. 
GRÂCE À L’ARRIVÉE DU VIRTUEL, IL EST MAINTENANT POSSIBLE DE DÉMONTRER CECI.
 
Parallèle (information sensorielle unifiée) facile à reconnaître 
Non parallèle (information sensorielle brisée), un kit de couleur transitionnelle est impraticable, plusieurs éléments utilisent les mêmes familles de couleurs.

14
Il n'est malheureusement pas possible de mettre en pratique un kit de couleur  transitionnelle dans le présent monde du sports à cause que plusieurs équipes dans chacune des ligues utilisent les mêmes familles de couleurs. Personne n'est à blâmer à cause que nous avons toujours à découvrir que communication signifie information sensorielle reconnaissable ou unifiée, indirectement expliquée par Bach, Beethoven, Escher.... 
Théorie: L'organisation visuelle des images ci haut, statique ou en mouvement, ne pouvant pas être reconnu ou effacé par le processus de la pensée, accumule du stress qui peut éveiller le comportement négatif de l'être. 

15			
Le symbole de Verseau est également employé dans ce jeu à cause que nous sommes au XXI ième siècle. Il est utilisé :
A) Au centre de la glace, 
B) Pour l’emblème de la rondelle, 
C) Pour le toit transparent et ou sur le mur arrière du banc des joueurs,
D) Au bas du triangle équilatéral du trophée.
Le symbole du Verseau

Presque toutes les formes utilisées dans ce jeu incluant les plus petites (rondelle, bouteilles d’eau, serviettes, etc.) reflètent la RÈGLE D’OR. Elles sont accompagnées d’une COURBE elliptique (haut niveau de communication visuelle), et emploient plusieurs systèmes de couleur en vue de faciliter le passage entre les éléments en dedans de la sphère ou l'aréna. 	
Théorie: Cette combinaison apporte un enchaînement d’information sensorielle visuelle qui peut être reconnu quasi instantanément.

16 		
REVISION : Ce jeu est la combinaison de (A) la Règle d'Or (1 versus Ø), (B) la Courbe, et (C) la Couleur Parallèle et Expansionniste ©. (E) représente le symbole de Verseau utilisé sur la rondelle, etc. 
Le mot Vitockey vient de vite hockey qui est le résultat de la vitesse de la rondelle occasionnée par la bande elliptique (B). 
Son but est de reproduire de l'information sensorielle unifiée à un niveau assez élevé pour libérer le processus de la pensée en vue d’explorer.  

Parallèle (information unifiée) = la pensée positive           
  
non parallèle (information brisée) = la pensée négative

Afin de pouvoir mieux faire la différence entre un environnement parallèle et un non parallèle, SVP voir 
La section 1 / le PDF 26 exemples en vue de pouvoir faire la différence entre l’information sensorielle visuelle unifiée et brisée, les PDFs Transition / Vitockey et la couleur  / Vitockey et la règle d’or / l’animation Passe & compte, etc.

17
sculpture       peinture par Vélasquez              nébuleuse	panthéon	 but de vitockey
ballon panier                tennis                   soccer    	architecture
                       
Information sensorielle visuelle signifie toute information qui est visuelle, que se soit une peinture, un dessin, un phénomène naturel, l’architecture ou un JEU. 
Information sensorielle = communication. 
Communication durable = organisation innée comme la Courbe, la Règle d'Or, la Couleur Parallèle et Expansionniste ©, TRANSITION ... 

Vous souhaitant de l’information sensorielle unifiée,

Giguère © tous droits réservés