VITOCKEY MC
PATINAGE AVANCÉ SUR CIMENT ou PAVÉ ou PLASTIQUE ou GLACE

Vitockey MC est la combinaison du patinage de vitesse avec le hockey (roues alignées ou lames).

Pour présentation sur écran, veuillez utiliser la présentation normale (résolution de Power Point). 
En raison des explications écrites, la transition des images est manuelle et automatique pour quelques unes des formes à l’intérieur de ces dernières. Chaque animation est accompagnée d'un son. Durée approximative, 5 à 15 minutes. 

1 Explications minimales. 
2 Introduction.
3-4 Griffonnage sur des journaux.
5 Résultat de 3-4: Dessins linéaires faits à la main et avec les jambes. 
6-10 Exemples d’exercices sur patins à roues alignées pour du patinage de vitesse avancé. 
11-12 L’enchaînement  # 61 joua un rôle important dans la clarification du jeu Vitockey.
13-17 Exemples d’exercices sur patins à lames pour du patinage de vitesse avancé. 
18 Information sensorielle.
Cette présentation est protégée par un mot de passe, si vous désirez l’imprimer et ou avez des suggestions veuillez communiquer avec le centre de recherche Vitockey. 

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Introduction 

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Ce Power Point suggère des exercices sur la façon de pratiquer le patin à roues alignées et ou à lames en vue de jouer au Vitockey.

Matière à réflexion :
Recueillir des vieux journaux et ou des revues, de préférence des journaux, et quelques crayons en bois. Affiler le crayon avec un couteau évitant de ne pas enlever la mine puisqu’elle s’affile tout en griffonnant. Tout en griffonnant n'essayez pas de faire une ligne ou un cercle parfait, laissez la main se déplacer de gauche à droite (vice versa) et de haut en bas (vice versa) sans n'importe quel but excepté de faire les courbes tout en terminant près de l’endroit où vous avez commencé.
Idéalement, vous devriez faire ceci juste avant de dormir et de préférence en écoutant de la musique unifiée comme Bach, Beethoven, Vivaldi, etc. 

La musique unifiée peut être considérée comme un guide. 

La page couverture d'un journal : Main gauche

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La page du milieu, côté gauche = main gauche, côté droit = main droite
La dernière page du journal = main droite

Après avoir pratiquer pendant des mois ou années et dépendant de vos expériences personnelles, ce qui suit devrait se produire. Disons que vous êtes en train de patiner et vous décidez d'analyser (ralentir) votre cerveau. Vous finissez par vous rendre compte que le processus de pensée entre dans la banque de mémoire et trouve le fichier les griffonnages. Presque aussitôt il commence à transférer l'information du griffonnage aux jambes au lieu des mains, simplement parce que le processus de la pensée est impartial à 100%, THÉORIE ou LOGIQUE à L’ÉTAT PUR ?

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Haut: Une partie de l’enchaînement 25 C, fait à la main,
Milieu: Essai pour une ellipse incluant un cercle (arbre), partie de l’enchaînement 61 D, fait en utilisant des raquettes.
Milieu = vue sud et bas = vue nord. 

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Patins à roues alignées : Trouver un espace libre (pavé ou ciment) entouré d’éléments naturels en autant que possible. S'il y a trop de bruit provenant du monde fabriqué, il est préférable de patiner tout en écoutant de la musique unifiée. Ce qui suit sont des exemples, une fois que vous avez reçu la permission des propriétaires.

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images

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Dessiner une ellipse avec les cordes (amples exemples sur l’internet) et marquer les 16-20 repères avec de la peinture (3 cm de diamètre, approximatif), puis y déposer des indicateurs qui limitent la surface. L'exemple au sol n'est pas à l’échelle.

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Ci haut à gauche : Patinage libre à l'intérieur d'une ellipse.
Ci haut à droite : Patinage libre à l'intérieur d'une ellipse incluant les buts avec un bâton.
L'image à droite et celle qui suit ne sont pas à l’échelle.
Dimension nord-américaine = 25.90 x 60.96 mètres et olympique = 30.48 x 60.96 mètres. 

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MARCHE EN RAQUETTES : Une partie d'une piste de randonnée intitulée  “ TRANSITION DE LUMIÈRE ” et classifiée enchaînement 61 D section 2. 
C'est un exercice de marche (dessin linéaire trois dimensionnel vivant) dans un environnement naturel. Il est composé de longues courbes amenant à une courbe presque continue (cercle ou analyse de l’entourage à partir de chaque angle).
Cet exercice joua un rôle important en clarifiant la passe courbée, la combinaison du patinage de vitesse avec le hockey, la transition de petit à grand… en ce qui concerne le jeu Vitockey. 

Dimension (blanc) = 46.4 x 72 x 30-40 mètres de hauteur. 

Entrée/sortie
Blanc = complété
Gris= inachevé
En dehors du périmètre
Lignes = choix de pistes dépendant  de la lumière, la saison et l'état d'esprit.
Ce diagramme est APPROXIMATIF
EST SUD NORD OUEST 

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“ TRANSITION DE LUMIÈRE ” (suite) classifiée enchaînement 61 D section 3, les diagrammes sont approximatifs. La piste EST (1.6 kilomètre) nord 		rapprochements 
La piste OUEST (2 kilomètres) 	
Théorie : Plus la courbe est longue, plus il devient facile d’harmoniser les activités cérébrales (focus) avant d'entrer dans une courbe continue (cercle) là où il est possible d’analyser l’entourage à partir de chaque angle, 360 degrés.

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Patins à lames : Trouver un espace libre sur un étang ou un lac congelée entouré d’éléments naturels en autant que possible. S'il y a trop de bruit provenant du monde fabriqué, il est préférable de patiner tout en écoutant de la musique unifiée.
Ce qui suit sont des exemples, une fois que vous avez reçu la permission des propriétaires.
Les lignes sont des possibilités d’exercices.

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information sensorielle brisée
information sensorielle unifiée

Les pionniers des olympiades visionnaient le sport comme un véhicule important pour aider l’humanité à parvenir à une unité mondiale. Les athlètes fournissent non seulement du divertissement mais ils peuvent être des acteurs importants dans la création d’environnements qui libèrent le processus de pensée de sorte que nous puissions trouver des réponses aux problèmes écologiques, politiques, et sociaux actuels.
À travers des animations et jeux virtuels, il est logique de conclure que le monde des sports viendra à mettre en pratique ces environnements d’un niveau de communication très élevé, visuellement parlant. L'arrivée de la nouvelle technologie a démontré que plus de 50% de la population est directement ou indirectement impliquée dans le monde des sports. 

Vous souhaitant de l’information sensorielle unifiée,

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